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Há um MMO lá fora, agora, neste exato segundo que está olhando para chutar o seu traseiro. É 100% livre, executado completamente por um desenvolvedor indie conhecido apenas como Zer, e oferece droga perto de tudo os jogadores de MMO de hardcore foram definhando depois desde UO tem silenciosamente encolhido em uma mera sombra de seu auto anterior. Este é um MMO que é completamente aberto, com pouco ou nenhum quests, apresenta PVPs implacáveis, e tem zero aulas qualquer.

Para os curiosos sobre o MMO que eu estou escrevendo, eu estou, é claro, falando sobre Faldon, o pouco conhecido, mesmo littler jogado, MMO (e realmente é mais apenas um "MO"), que tem sido em torno de mais do que um década, criado pelo estúdio desenvolvedor littlest mesmo conhecido: ilusória Studios.

Antes de continuar, deixe-me dizer que este não é um comentário ou uma pré-visualização. Este artigo é simplesmente sobre dizendo o que é de cerca de Faldon. Eu não faço afirmações sobre se é bom ou ruim. Todo mundo fica algo diferente de Faldon e você não vai ser diferente você deve mergulhar neste mundo caótico.

 

Faldon, como dito acima, tem sido em torno de mais de uma década. A primeira vez que deparei com ele em 1998, quando ele tomou uma forma muito diferente. Foi a minha primeira experiência on-line e, desde então, sempre teve um lugar especial no meu coração jogos. Ele foi criado por um programador, então, adolescente, que as pessoas só conhecem como Zer.

Ao longo dos anos o rosto do Faldon mudou, em grande parte, mas os princípios fundamentais permanecem. Em Faldon você está jogando em uma caixa de areia com uma centena de algumas pessoas estranhas outros. Há pouco a nenhuma regra e, como na vida, o maior garoto na caixa de areia sempre vence.

Se isso soa um pouco desanimador Faldon então provavelmente não é para você. A média mundial de Warcraft gamer, ou até mesmo os mais "hardcore" gamers MMO lá fora ainda estão provavelmente páreo para Faldon. Na verdade não, porque eles não são bons o suficiente, mas porque é uma besta Faldon difícil de dominar que irá oferecer-lhe nenhum alívio em seu tempo de grande necessidade. Dito isto, eu não encorajamos todo mundo a pelo menos experimentar.

 

MMOs hoje em grande parte dependem de classes e níveis para ajudar os jogadores a descobrir quem eles são eo que eles estão em seus respectivos mundos. Coisas como "Guerreiro", "Priest", ou "Druida" são freqüentemente usados ​​para dar ao jogador um sentimento de pertença e um objetivo. Faldon não se incomoda com esses tipos de coisas. Quando você começar a jogar em Faldon você é um nada. Você não tem nenhum título, sem emprego, sem habilidades. Você é apenas você. Faldon, diferentemente da maioria dos MMOs lá fora, é quase inteiramente baseado habilidade. Para que você para "ser" algo que você tem que escolher uma habilidade e começar a aprender a ser o que é que a habilidade.

Por exemplo, como um nada um nível você pode escolher qualquer número de habilidades para começar com. Pegue uma espada? Assim que você começar a usá-lo você vai ser um "Swordsmen." Algo que será imediatamente perceptível para qualquer pessoa que paira sobre o seu avatar como ele vai dizer, por exemplo, Geoff: Swordsmen Aprendiz. O mesmo vale para diferentes tipos de magia, o comércio, ou qualquer número de centena de habilidades disponíveis. Cada um tem seu próprio título original, que será estampada em cima de você, desde que ele é o seu maior habilidade nivelado.

Falando de graduações de perícia como Aprendiz, como mencionado acima, Faldon leva os pontos de habilidade que você ganha, por exemplo, matar monstros com uma espada e lhe atribui uma classificação com base em seu nível de habilidade. Assim, por exemplo, você começa como um Aprendiz Espadachins, mas como você usá-lo mais e mais e seu personagem fica melhor em usar uma espada que você pode classificar-se para Journeyman, Adepto, Mestre, Mestre, religioso, etc habilidade rankings. Enquanto eles servem como pouco mais do que o material fluff para apontar como você é grande para os outros jogadores, ainda é um recurso muito legal que dá o seu avatar uma personagem pouco mais e pode definir para além de cada Tom outros, Dick e Jane na jogo.

 

É claro, o jogo tem ainda os níveis tradicionais. É uma coisa bastante normal, exceto caso, em vez de escolher uma habilidade depois de ganhar dois níveis (ou o que quer a maioria dos MMOs dar-lhe estes dias), você vai ser dada em vez 5 pontos de status a atribuir. Isso significa que seu personagem pode ser totalmente personalizado para o seu estilo exato de jogo. Quer ser capaz de sprint por uma quantidade infinita de tempo para escapar mais lento, os jogadores mais poderosos / monstro, então você precisa para afundar mais pontos em "Constituição", apenas como um exemplo.

Então você pode estar pensando neste ponto do artigo que tudo soa muito bem, certo? Como, este é o jogo que você foi depois de uma vez que daqui a 10 anos atrás, quando você parar de MMO tal e tal porque se tornou menos assim. Isso tudo soa apenas peachy, não é? Bem, não fique muito animado ainda, que não está acabado.

Como eu disse acima, Faldon tem uma mentalidade de que o "garoto maior na caixa de areia" sempre vence. Não se engane, isso é 100% verdadeiro. Enquanto os novatos estão protegidos para os primeiros níveis, e dentro das muralhas da cidade principal que eles deveriam aventurar além deles, eles são 100% jogo aberto e justo. Faldon é um jogo cruel, onde vale tudo e se acontecer de você boca fora para a pessoa errada que pode, literalmente, fazer o seu jogo unplayable. Por mais injusto que possa parecer, isso é o que é de cerca de Faldon.

 

Passando para o ato físico de "morrer" o processo é bastante simples. Quando você morrer, renascer você no seu ponto de respawn específico (seja ele o principal da cidade, o Guildhall, ou casa). Mas não pense que você está fugindo sem qualquer tipo de penalidade. Como os MMOs do passado, morrer é fixado de volta alguns passos. Enquanto você não só vai perder alguns itens-chave em seu inventário (nada equipado) você também vai perder experiência. O valor é um percentual com base no quanto você tem já. Isto significa que, enquanto eu não acho que você pode realmente perder um nível, você ainda pode ir do ponto de quase nivelando-se a ter que reiniciar esse nível tudo de novo.

Ah, e não acho que você pode chegar ao nível 40-80 (onde a maioria tampa MMOs fora) e ser um tiro grande, também. Para colocar isso em perspectiva o jogador mais nivelado, agora, é de nível 1006 (que não é um erro de digitação, que é 1006). É uma longa estrada, e árduo para o topo da montanha e, para a maioria, é provavelmente impossível.

Mas isso não quer dizer que não há uma riqueza de coisas para fazer, mesmo se você não chegar ao topo. Faldon é um daqueles jogos que tem tanta coisa nele, é quase irresistível.

 

Primeiro, o jogo se estende por vários mapas, todos os que são enormes e esporte muito diferentes locais para você explorar. Há cavernas, grutas, praias, ilhas, desertos, cidades, e tudo mais para explorar. Embora possa ser um pouco assustador para dar a volta à primeira vista, já que não há "Zeppelin" ou "trem" para levá-lo a qualquer lugar que você precisa ir, ele pode ser muito gratificante para finalmente chegar ao ponto onde você sabe como chegar em todos os lugares sem se perder, ou, mais importante, funcionando em qualquer "zonas de perigo".

Além disso, Faldon suporta uma das poucas coisas que todos os jogadores de MMO têm clamado para o que parece anos, que é habitável, mostrar-capazes, guildhalls e casas que existem dentro do mesmo mundo que tudo o resto, e não o seu próprio especiais zona.

Como com a maioria dos MMOs, você pode criar uma guilda em Faldon. O que é ainda melhor, no entanto, é que, se você tem o dinheiro, você pode comprar a sua aliança uma guildhall também. Este é um lugar onde você e todos os seus guilda irão aparecer se você morrer, ou fazer os olhos e voltar dentro Tem um banco, no peito, e outras amenidades, dependendo do tamanho do Guildhall.

 

Eu disse que tamanho? Pode ter certeza que eu fiz direito. Guildhalls Faldon não são todos cortador de biscoitos. Na verdade, a maioria são completamente diferentes um dos outros e variam em tamanho e preço. Você pode ter uma cabana pequena ilha de um quarto para algumas centenas de moedas de ouro / dia para um castelo tão grande que é quase tão grande quanto a algumas das cidades maiores para que eu só posso imaginar é milhares de moedas de ouro / dia.

Além disso, você pode, pessoalmente, comprar uma casa no jogo. Estes agem em muito da mesma maneira como um guildhall só eles são sua casa pessoal e ninguém, além de você, pode desovar lá. Naturalmente, estes não são baratos ou como, a cada semana, o dinheiro virá fluir fora de sua conta bancária para ir em direção ao seu "hipoteca". Ainda assim, porém, se você tiver o dinheiro assim como você pode ostentá-la. Casas estão localizadas em todo o jogo, a partir das maiores cidades para os locais mais remotos da floresta.

Ainda assim, sendo um MMO indie tão ambicioso como este significa que o jogo absolutamente não vai ser perfeito na parte técnica. Infelizmente, apesar de ser em torno de o que parece como sempre, Faldon ainda tem muito algumas falhas técnicas. Estes vão desde a abrandar, a uma única forma de combater girando no momento certo ao atacar algo para transformar o seu único ataque, em quatro ou cinco ataques. Algo que pode ser bastante irritante quando em PVP. Mas, em última análise, estas são coisas que vêm a aceitar em um jogo como Faldon, que nunca pretende ser algo mais do que é.

 

Naturalmente, o que é um jogo sem uma comunidade, certo? Quer dizer, MMOs realmente viver e morrer pelos outros jogadores que os jogam. Faldon não é diferente, e da comunidade em Faldon é, certamente, um único.

Enquanto a maioria dos MMOs geralmente segregar vários servidores para: Ásia, América, Europa, Oceania, etc Faldon não. Na verdade, só há um único servidor localizado em Ohio, ou Nova York (não me lembro). Isto significa que não importa onde você está, você está jogando com pessoas de todo o mundo. E, tão incomum quanto parece, Faldon aparentemente tem uma população robusta a partir não só os EUA / Canadá, mas também na China e na Holanda.

Além disso, e este pode ser o ponto de viragem para muitos de vocês que leu até aqui para o artigo, muitos desses mesmos "membros da comunidade" são bastardos de ratos. Enquanto o jogo tem algumas pessoas que são genuinamente dispostos a ajudar, em minha experiência, o "noobie" (como é o insulto popular) não é altamente considerada. Isso contribui para um ambiente bastante hostil em um MMO de hardcore já.

Dito isto, porém, algumas das pessoas que eu conheci através Faldon também são algumas das pessoas mais engraçadas e mais simpático que eu já conheci. É só que você tem que passar por essas iniciais "noobie" etapas antes de a maioria das pessoas sequer se preocupar com você, não deixe sozinho te matar como eles aleatoriamente passar por você.

 

Há mais para Faldon do que eu estou mesmo a escrever sobre aqui. Há uma série de religiões para se juntar, há maneiras de tornar seu personagem mais "santo" ou "mal", que vai mudar o seu nome e título de branco para vermelho brilhante azul ou brilhante, e depois há o equipamento, que é uma certeza sinal de status no jogo, dependendo de como "raro" o item é que você tem equipada (dica: o algo mais glowy é o melhor, geralmente). Para mim, para incluir cada coisa que é Faldon seria um artigo que eu tenho certeza que poucos jamais realmente ler.

Então, em vez disso, vamos deixá-lo para isso. Faldon não é o seu MMO típico. Ele não vai levá-lo através do jogo e você gentilmente facilidade em qualquer tipo de endgame. Não há metas reais, não há missões reais e não reais objetivos fora do que você quer fazer. Este é um jogo que vai enfurecer, frustrar, aborrecer, e te chatear. Se você ficar por tempo suficiente também vai ser um jogo que tem recompensas dez vezes além de qualquer coisa que o World of Warcraft pode dar.

Se isso tudo soa apenas  para você, então não deixe-me segurar você de volta. Botão de download está logo abaixo essa frase. Divirta-se!

http://www.faldonrpg.com/